Reģistrējies un iepērcies līdz 20% lētāk!
Jaukā, krāsainā grāmata vienkārši un saprotami izskaidro, kas norisinās datoru iekšienē (jeb kas lācītim vēderā), kā darbojas datorprogramma un kā datori sazinās cits ar citu.
Katrā lapā ir atverami lodziņi, kuros var rast atbildes uz daudziem jautājumiem, atklāt, kā datori “domā”, kādu valodu “saprot” datori un kā ir šifrētas krāsas.
Grāmatā ir vienkārši izklāstīti programmēšanas pamatprincipi, sākot ar vienkāršām komandām un beidzot ar algoritmu. Izpratni par blokshēmu gūst, apspēlējot virtuālu dārgumu meklēšanu. Grāmatā ievietotas dažas vienkāršas programmas valodā Scratch™ un arī norādes, kā darboties ar šo valodu.
Piemērota bērniem no piecu gadu vecuma, lasot to kopā ar vecākiem.
Grāmatā ievietotas interneta adreses, kurās bērni var atklāt jaunas programmēšanas idejas, dažādus padomus un spēles.
Grāmatas beigās sniegts neliels ieskats datoru attīstības vēsturē.
Cerams, ka jau pēc diviem gadiem Latvijas pamatizglītības mācību programma tiks papildināta ar jaunu priekšmetu Datorika, kurā programmēšanas iemaņas tiks mācītas ikvienam.
Autors | Dikinsa R., Nīlsens Š. |
ISBN | 978-9934-0-5710-6 |
Izdošanas gads | 2016 |
Izdevējs | Zvaigzne ABC |